iOS 6 已經讓 iPhone 開始支援 1136 x 640 解析度

稍早 9to5Mac 報導,目前開發者可以透過修改的方式讓 iOS 軟體開發套件中的 iPhone 模擬器的螢幕解析度設置成 1136 x 640

稍早 9to5Mac 報導,目前開發者可以透過修改的方式讓 iOS 軟體開發套件中的 iPhone 模擬器的螢幕解析度設置成 1136 x 640。若使用 iOS 5.1 來執行解析度為 1136 x 640 的模擬器,在應用程式的排序上有顯得有些分散,不過若是使用 iOS 6 來執行,系統便可以完善的支援 1136 x 640 解析度,讓應用程式排序起來變得較為正常。

根據這樣的解析度,9to5Mac 認為下一代 iPhone 採用 3.999 吋的加長螢幕,此舉可望避免應用程式需要為解析度改變而重新編寫其介面,因為若應用程式沒有為新解析度設計介面的話,僅會於上下方出現黑框,並不會影響其版面配置。而這樣的作法也能夠維持 iPhoen 的單手操作概念。

跳轉後可以看到 iOS 5.1 與 iOS 6 在解析度為 1136 x 640 的 iPhone 模擬器上運行的狀況。

iOS 5.1 在解析度為 1136 x 640 的 iPhone 模擬器上運行的狀況,我們可以看到由於 iOS 5.1 並沒有針對 1136 x 640 做最佳化,所以應用程式排序仍維持 4 排,因此排距明顯的變大了。

iOS 5.1 在解析度為 1136 x 640 的 iPhone 模擬器上運行的狀況

iOS 6 在解析度為 1136 x 640 的 iPhone 模擬器上運行的狀況,我們可以看到 iOS 6 對 1136 x 640 解析度有做相關的調整,因此應用程式排列上顯得較為正常,而多出來的地方則成為第 5 排。

iOS 6 在解析度為 1136 x 640 的 iPhone 模擬器上運行的狀況




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